6K без окулярів і об'ємні екрани: як Samsung трансформує індустрію дисплеїв.
На виставці CES 2026 Samsung зробила ставку не просто на оновлення лінійки пристроїв, а на переосмислення того, як користувач взаємодіє з екраном -- у геймінгу, креативі, ритейлі та корпоративному сегменті. Центральною темою презентації стали 6K-монітори Odyssey з безокулярним 3D та дебют дисплеїв Spatial Signage, що створюють новий досвід у сфері комерційних дисплеїв. Детальінше -- в спецпроекті РБК-Україна.
Однією з головних технологічних подій на CES 2026, найбільшій у світі виставці споживчої електроніки, що щорічно проходить у Лас-Вегасі, стало представлення оновленої лінійки ігрових моніторів Samsung Odyssey 2026 року. У новій серії з'явилося п’ять моделей, які, за словами компанії, встановлюють нові стандарти для ринку завдяки своїй високій роздільній здатності, бездоганній плавності зображення та неймовірному рівню візуального занурення.
Флагманом лінійки став перший для Samsung 6K 3D Odyssey G9. Паралельно компанія представила нове покоління Odyssey G6 та три нові моделі Odyssey G8, орієнтовані не лише на геймерів, а й на креаторів -- дизайнерів, відеомонтажерів, розробників контенту.
Справжня мета Samsung полягає в тому, щоб стерти межу між ігровими та професійними моніторами, створюючи універсальні пристрої, які можуть ефективно використовуватися як для розваг, так і для роботи.
Окрему увагу привернув Odyssey 3D 32'' (G90XH6K) -- перший у світі 6K-монітор із підтримкою 3D без використання окулярів. Технологія дозволяє створювати об'ємне зображення без додаткових аксесуарів, що традиційно було головним бар'єром для масового поширення 3D.
Згідно з інформацією від Samsung, на початковому етапі для використання з 3D-дисплеями пропонується близько 60 ігор, серед яких:
Компанія робить ставку на те, що контентна база поступово розширюватиметься, а сам формат стане звичним не лише для ігрової індустрії, а й для освітніх, симуляційних та дизайнерських рішень.
Гості демонстраційної зони підкреслювали, що досвід занурення кардинально відрізняється від традиційного 2D-геймінгу, а відсутність окулярів значно підвищує комфорт і зменшує втому під час тривалих ігор.
Введення 6K-дисплеїв слугує важливим сигналом для індустрії професійного контенту. Якщо раніше 4K був основним стандартом у відеовиробництві та дизайні, то перехід на 6K надає нові перспективи для покращення деталізації, більш точної кольорокорекції та масштабування зображення без компромісів у якості.
Більш висока піксельна щільність сприяє зручнішій роботі з кількома робочими просторами одночасно, зберігаючи яскравість інтерфейсу та контенту. Це також полегшує підготовку матеріалів для великих дисплеїв, а також для середовищ доповненої та віртуальної реальності.
Отже, компанія Samsung прагне зайняти позицію між традиційними ігровими моніторами та дорогими професійними дисплеями, пропонуючи варіанти, що поєднують відмінну продуктивність, універсальність та більш прийнятну ціну для широкого кола споживачів.
Ключовим аспектом всієї серії є впровадження оновленої версії Tizen OS. Виробник оголосив про програму підтримки, яка триватиме сім років — це рідкість для ринку моніторів, де зазвичай програмне забезпечення оновлюється лише протягом обмеженого часу після запуску пристрою.
У реальному застосуванні це передбачає триваліший термін експлуатації пристрою, регулярні оновлення безпеки та покращення функцій, а також можливість поетапного підключення нових сервісів без потреби в заміні обладнання.
Отже, Samsung прагне трансформувати свої дисплеї з простого "заліза" в повноцінну цифрову платформу, що функціонує за принципами екосистеми, подібними до тих, які вже існують на ринку смартфонів і смарт-телевізорів.
Паралельно з моніторами Samsung продовжує розвивати телевізійну лінійку, роблячи акцент не стільки на технічних пікових характеристиках, скільки на інтеграції сервісів, персоналізації та довгостроковій підтримці програмного забезпечення.
Tizen стає універсальною платформою для всіх типів екранів -- від домашніх ТВ до професійних дисплеїв, що спрощує масштабування сервісів та управління контентом.
Samsung зробив значний стратегічний крок, запустивши своє рішення Spatial Signage у сфері корпоративних дисплеїв. Ця технологія була удостоєна визнання на CES Innovation Awards 2026 у категорії "Підприємницькі технології", що стало першою нагородою компанії в цій області.
Spatial Signage — це безокулярний тривимірний дисплей, який надає стандартному 2D-контенту ефект глибини. Завдяки унікальним алгоритмам і спеціалізованим апаратним рішенням, зображення виглядає об'ємним, не вимагаючи створення окремого 3D-контенту.
Дисплей характеризується товщиною приблизно 52 мм, розміром екрану 85 дюймів та можливістю вбудовування в дизайнерські інтер'єри – від магазинів і шоурумів до торгових мереж і стадіонів.
Контент управляється за допомогою платформи Samsung VXT, яка забезпечує можливість централізованого оновлення візуальних матеріалів на численних екранах.





