На платформі Steam була представлена сторінка української гри під назвою The Hollow.


Дмитро Джугалик – журналіст новинного порталу "Межа". Мої інтереси охоплюють теми, які мене справді захоплюють, зокрема технології, відеоігри та кінематограф.

Команда Brenntkopf Development представила на платформі Steam свою нову гру The Hollow — шутер від першої особи з елементами напіввідкритого світу, який розгортається у атмосфері Тунгуської аномалії. Зацікавлені гравці можуть вже зараз додати цей проєкт до списку бажаного, щоб бути в курсі всіх майбутніх оновлень.

Дія відбувається наприкінці 1960-х років XX століття. Хоча система ГУЛАГу вже давно скасована, найнебезпечніших осіб все ще відправляють до "Заслону" — таємного об'єкта в Сибіру. Головний герой, Морок, є сином одного з науковців, які працювали над створенням секретної зброї на основі унікального мінералу тунгусію. Гравцям належить з'ясувати, що це за зброя і в чиїх руках вона опинилася.

"Заслон" — це не зовсім звичайне місце. Колись тут, на землях ГУЛАГу, впав метеорит, який кардинально змінив ландшафт, а також закони фізики. У породах утворилися магніти з різними полюсами, що призвело до появи літаючих каменів, відомих як "Петрики". Один з місцевих народів страждає від загадкових кошмарів. Та найважливіше — саме в цьому регіоні приховано ключ до світового панування.

У The Hollow гравцям буде доступно п'ять видів зброї місцевого виробництва, вороже налаштовані народи, незрозумілі сутності, а також чимало інших героїв та постатей з різними культурами, що у стінах "Заслону" перейшли з описів та легенд у реальність.

У 2025 році Віталій Чиж з компанії Brenntkopf Development поділився у своєму блозі на Gamedev.dou думками про те, що ця гра стане фінальним проектом студії, якщо її успіхи не перевершать результати попередніх розробок.

"Можливо, це стане нашою останньою витівкою. Якщо успіх релізу виявиться схожим на результат "Барабану", я серйозно подумаю про завершення своєї кар'єри в розробці. Я витратив 10 років на створення відеоігор, і якщо це не приносить бажаного результату, варто зупинитися. Тому ми вкладаємо в цю гру всю свою душу, адже це може бути нашою "лебединою піснею", - зазначив розробник.

Related posts